通过使游戏赚钱可持续 开创Web3游戏的新时代

由于 Web3 游戏行业经常采用不可持续的游戏赚钱经济设计,服务经济平易近人的游戏玩家无需投资即可赚钱。

虽然 2021 年度将主要是因为加密资产和加密资产 NFT 爆炸性价格上涨令人难忘,但区块链游戏的用户利用率也迅速扩大,蓬勃发展,占据了整个区块链行业的所有活动 50% 以上。

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这些 Web3 大多数游戏都是通过游戏赚钱的 (P2E) 在经济设计中,玩家因其时间、努力和游戏成就而获得奖励。核心游戏玩法与经济机制相结合 P2E Web3 所有的游戏都依赖于以 NFT 或者以平台原生代币的形式奖励游戏玩家。

然而,事实证明,这种模式在熊市中是非常不可持续的,并被迫 Web3 游戏企业家转向涉及 NFT 和可替代货币 (FT) 混合解决方案。由于可替代的经济性,这一代 Web3 游戏现在正被革命性的经济设计所取代,可以用来设计 P2E Web3 为了实现更好的可持续性,游戏行业提供了动力。

游戏领域的挑战困扰着“边玩边赚”

仅限 NFT 的 Web3 游戏因其经济不发达而被称为 Gen 0.容易出现代币流动性、资产估值和交易频率低的问题。在这类游戏中,低 NFT 交易量限制了游戏经济的附加值,进一步对原代币的市值产生了负面影响。将这种固有的设计缺陷与看跌的加密市场相结合,不难看出为什么这些游戏中的许多游戏在这种情况下会消亡。

此外,这些 Gen 0 游戏中的许多只是 Web2 游戏的代币化版本在区块链之外运行,但使用加密资产锁定 Web3 用户。因此,这些游戏中的大多数不会超过发布后的头几个月,因此大多数用户在游戏之外没有任何有形价值 NFT。因此,对沉浸式游戏玩法的需求,由强大的经济设计支持,对区块链游戏产业的未来可持续性至关重要。

从 NFT 驱动的经济模式转向可持续发展

朝着这个方向迈出的第一步是引入下一代 Web3 这些游戏使用可替代代币来代表交易量更高的物品和 NFT 在游戏中获得更有价值的物品。

一个值得注意的例子是Star Atlas该平台为用户提供了体验太空生活和探索现实未来的机会。

这些项目可以产生更高的交易量,基本保持稳定的供需指标,通过引入寿命有限、可以在游戏中使用原始代币购买的可替代代币。

然而,随着 Web3 加密农业游戏 CropBytes 宣布将推出其服务经济功能,预计该领域将见证下一个进化阶段,并将向游戏玩家介绍真正的自我驱动经济模式。

通过创新经济模式进行长期建设

CropBytes 为 Web3 投资者介绍了参与 Web3 游戏领域的方式创造了服务经济的概念,游戏玩家可以利用投资者或交易者的资产赚取收入。将这种新模式标记为“获得报酬”,CropBytes游戏玩家将被允许使用他们原来的CBX令牌向其他用户支付服务费,比如代表他们种植作物或喂养农场动物。或者,他们也可以做他们的 NFT 借给其他游戏玩家以换取费用。

游戏玩家交易资产并收集资产可以兑换 CBX 游戏中的代币物品,CropBytes 离释放区块链游戏的所有潜力和利用加密力量创造可持续和平衡的虚拟经济又近了一步。

为 Web3 未来制定游戏路线图

引入服务经济原则可以帮助 Web3 就像我们今天正在经历的那样,游戏行业增加了交易量,帮助产生必要的流动性,从而创造出可以长期保持冬季加密的游戏经济。

CropBytes它是最早采用服务经济方法的区块链游戏之一,现在该领域的知名人士正在效仿。Axie Infinity最近推出了Axie Homeland Alpha,允许玩家在Axie土地上种植和繁殖,产生资源并用于游戏。服务经济的概念正成为区块链游戏生态系统的首选。

更重要的是,治理功能的引入将是该领域的下一个自然发展。然而,这首先需要现有参与者发展大型服务和可替代经济,然后支持他们成熟到投资者、代币持有者和其他利益相关者将管理更广泛的游戏生态系统。


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